| |
Willkommen auf Eizdealer.de |
|
Hi und willkommen auf meiner
Seite. |
Auf dieser Seite möchte ich einige meiner
Projekte zeigen und gleichzeitig kostenlose Texturen, Skyboxen,
Blitz3D / Blitz Max Codeschnipsel und Tutorials für deine
Projekte anbieten. Ich werde die Seite bei wichtigen Ereignissen
oder wenn es neue Ressourcen gibt updaten. Hoffentlich wird
dies wenigstens einmal im Monat sein. Du kannst dich gerne
umschauen und alles, was dir nützlich erscheint, für
deine Projekte benutzen. Wenn du das machst, wären Credits
und ein Link zu meiner Seite toll. Wenn du irgendwelche Fragen
hast, dann melde dich doch einfach. |
![]() |
|
Bitte wähle eine der folgenden Kategorien.
|
![]() |
|
| |
|
Texturen und Skyboxen für
deine Projekte. Tutorials. |
Die meisten meiner
Texturen basieren auf Referenzbildern, die ich selber aufgenommen
habe. Es macht unglaublichen Spaß, eigene Refpics aufzunehmen
und zu erleben, wie sie sich in Texturen verwandeln. Ich habe
vor 4 oder 5 Jahren mit einer Kodak DX 3600 Zoom, die ich
heute noch benutze, angefangen, Fototexturen zu erstellen.
Jede meiner Texturen hat eine eigene Geschichte und ich erinnere
mich genau, wann und wo ich das Refpic aufgenommen habe.
|
Das Archiv. |
 |
Das Archiv
enthält ungefähr 50% der Texturen, die ich
bisher erstellt habe. Einige davon sind bis zu 4 Jahre
alt. Ich habe sie trotzdem online gestellt, auch um
meine eigene Entwicklung zu demonstrieren. Ich werde
über die Zeit mehr Texturen veröffentlichen
- es lohnt sich also, in einigen Wochen wieder vorbeizuschauen.
Bitte vor dem Downloaden die rechtlichen
Hinweise lesen!
Das Archiv
besuchen |
|
Tutorials. |
Bald wird es
hier Texturen-Tutorials geben. |
| |
|
Blitz3D und Blitz Max Code-Schnipsel.
Tutorials. |
Programmieren ist eines meiner
liebsten "Nerd"-Hobbies. Ich mag es, Problemstellungen
in Computersprache zu übersetzen und solange an ihnen
zu feilen, bis sie das tun, was sie tun sollen. Ich habe mit
QBasic angefangen und bin dann zu BlitzBasic,
einer genialen Programmiersprache, gekommen.
Hier möchte ich die besten meiner Blitz3D und Blitz Max
Codes vorstellen. OK, ich muss zugeben, dass das im Moment
nur sehr wenige sind, aber ich werde versuchen das zu ändern. |
BlitzBasic / Blitz3D Perlin
Noise Heightmap Generator. |
 |
Nachdem
ich dieses
Tutorial (übrigens sehr empfehlenswert) über
Perlin Noise gelesen hatte, wollte ich mein neues Wissen
unbedingt praktisch umsetzen.
Auch wenn der Generator aufgrund von BlitzBasic Images
relativ langsam ist, können sich die Ergebnisse
sehen lassen. Folgende Parameter sind einstellbar: Heightmap-Größe,
Größe des Höchsten Berges, Steilheit,
Kontrast und Oberflächenrauheit.
Kommentierten
BlitzBasic / Blitz3D Quellcode und .exe downloaden |
|
BlitzMax / OpenGL Kamera-Klassen
Tutorial mit Quaternionen. |
 |
In diesem
Tutorial, das leider nur auf englisch verfügbar
ist, geht es um eine leicht erweiterbare Kamera-Klasse
für OpenGL unter BlitzMax. Dazu benutze ich Quaternionen
um den sog. 'Gimbal Lock', der nach der Kombination
mehrer Euler-Rotationen entstehen kann, zu vermeiden.
FOV, Aspect Ratio und Far/Near Clipping Plane sind einstellbar.
Bei dem Code ist auch eine fertige .exe, die das Ergebnis
veranschaulicht.
Kommentierten
BlitzMax Code und .exe downloaden |
|
| |
|
Projekte, an denen ich gearbeitet
habe. |
Ich versuche, mich nicht
auf Texturen und Programme zu beschränken. Genaugenommen
probiere ich mich an sehr vielen verschiedenen Dingen, anstatt
immer das gleiche zu machen. Das ist dir aber sicherlich schon
aufgefallen, schließlich zeige ich hier Texturen und
Programme auf einer Seite, was ja auch schon relativ ungewöhnlich
ist.
|
Die "Half-Life-Zeit". |
Ich habe an den Half-Life
Mods Task-Force,
Move In!
und Escape
From The Darkness (wurde in der TV-Sendung "NBC Giga"
gezeigt) mitgearbeitet. In meiner 'Half-Life-Zeit' war ich
auch Admin von modarchiv.net, einer Modtest-Seite. Ein Artikel
dieser Seite wurde in der Computerspielezeitschrift PC Action
(um die 400.000 Leser) abgedruckt.
|
![]() |
|
|
|
Die meisten Texturen |
Die meisten Texturen |
Design und Inhalt |
|
Die "BlitzBasic-Zeit". |
Relativ schnell
merkte ich, dass man mit Half-Life-Modifikationen relativ
schnell an die Grenzen der Engine stößt. Zu dieser
Zeit lernte ich durch einen Zufall BlitzBasic
kennen. Da ich schon mit viel Spaß QBasic programmiert
hatte, wollte ich auch BlitzBasic probieren. Und ich bin dabei
geblieben.
Schon jahrelang hatte ich den Wunsch mein eigenes Echtzeitstrategiespiel
zu programmieren. Mit Blitz3D,
dem Nachfolger von Blitz Basic, hatte ich Zugang zu einer
Sprache, die wie dafür geschaffen war. Es fing zwar mit
einem einfachen 2D-Spiel an, aber es fehlte einfach eine Dimension.
Da es unmöglich ist, alleine ein Strategiespiel zu programmieren,
tat ich mich mit Christian 'freakadelle' Bliß
(Meshes und Texturen) und OJay (Editor und
alles mögliche andere) zusammen.
Leider habe ich nicht genug zeit, um an dem Projekt weiter
zu arbeiten. Vielleicht wird sich das nach meinem Abitur ändern.
|
![]() |
|
|
|
Fabrik: Loler2K1
Rest von mir |
Bodentexturen: Christian
'freakadelle' Bliß
Rest von mir |
DriveDemo: OJay
Cobra & Texturen: Christian 'freakadelle'
Bliß |
|
| |
|
| |
Der Nerd |
Der Real-Life-Typ
|
|
Name |
eizdealer |
Daniel Kallfass
|
Name |
Hobbies |
Chatten: Quakenet,
Blitzed,
ICQ
Foren: p0t,
Blitzforum,
Blitz
Coden: Blitz3D/Max, HTML, CSS
Grafik-Design: Adobe Photoshop |
Freunde: immer wichtig
Musik: viele Richtungen
Sport: ja nicht zu oft... ;)
Relaxen: Schischa
Philosophie: was, wenn... ?
|
Hobbies |
Alter |
ungefähr 7 Jahre |
19 Jahre
|
Alter
|
Kontakt |
Mail: 
ICQ: 106233637 |
unwichtig
|
Kontakt |
Bild |
|
|
Bild |
|
| |
|
Impressum und rechtliche
Hinweise |
|
Websitebetreiber. |
Daniel Kallfass
Seelengraben 14
89073 Ulm
Deutschland |
Rechtliche Hinweise. |
Ich weise hiermit ausdrücklich
darauf hin, dass ich nicht für die gelinkten Seiten verantwortlich
bin.
Du kannst alle von meinen Seiten downgeloadete Texturen, Skyboxen
und/oder BlitzBasic, Blitz3D, BlitzMax Quellcodes frei in
kommerziellen und nicht-komerziellen Projekten verwenden,
allerdings werde ich rechtlich immer der Original-Ersteller
bleiben. Auch wenn es nicht zwingend notwendig ist, wären
eine Erwähnung und ein Link auf meine Seite super und
auch geschätzt. |