Willkommen auf Eizdealer.de

Hi und willkommen auf meiner Seite.

Auf dieser Seite möchte ich einige meiner Projekte zeigen und gleichzeitig kostenlose Texturen, Skyboxen, Blitz3D / Blitz Max Codeschnipsel und Tutorials für deine Projekte anbieten. Ich werde die Seite bei wichtigen Ereignissen oder wenn es neue Ressourcen gibt updaten. Hoffentlich wird dies wenigstens einmal im Monat sein. Du kannst dich gerne umschauen und alles, was dir nützlich erscheint, für deine Projekte benutzen. Wenn du das machst, wären Credits und ein Link zu meiner Seite toll. Wenn du irgendwelche Fragen hast, dann melde dich doch einfach.

Bitte wähle eine der folgenden Kategorien.

   
 

Texturen

Texturen und Skyboxen für deine Projekte. Tutorials.

Die meisten meiner Texturen basieren auf Referenzbildern, die ich selber aufgenommen habe. Es macht unglaublichen Spaß, eigene Refpics aufzunehmen und zu erleben, wie sie sich in Texturen verwandeln. Ich habe vor 4 oder 5 Jahren mit einer Kodak DX 3600 Zoom, die ich heute noch benutze, angefangen, Fototexturen zu erstellen. Jede meiner Texturen hat eine eigene Geschichte und ich erinnere mich genau, wann und wo ich das Refpic aufgenommen habe.

Das Archiv.

Kostenlose Texturen

Das Archiv enthält ungefähr 50% der Texturen, die ich bisher erstellt habe. Einige davon sind bis zu 4 Jahre alt. Ich habe sie trotzdem online gestellt, auch um meine eigene Entwicklung zu demonstrieren. Ich werde über die Zeit mehr Texturen veröffentlichen - es lohnt sich also, in einigen Wochen wieder vorbeizuschauen.
Bitte vor dem Downloaden die rechtlichen Hinweise lesen!

Das Archiv besuchen

Tutorials.

Bald wird es hier Texturen-Tutorials geben.

 

Coding

Blitz3D und Blitz Max Code-Schnipsel. Tutorials.

Programmieren ist eines meiner liebsten "Nerd"-Hobbies. Ich mag es, Problemstellungen in Computersprache zu übersetzen und solange an ihnen zu feilen, bis sie das tun, was sie tun sollen. Ich habe mit QBasic angefangen und bin dann zu BlitzBasic, einer genialen Programmiersprache, gekommen.
Hier möchte ich die besten meiner Blitz3D und Blitz Max Codes vorstellen. OK, ich muss zugeben, dass das im Moment nur sehr wenige sind, aber ich werde versuchen das zu ändern.

BlitzBasic / Blitz3D Perlin Noise Heightmap Generator.

Mit Perlin Noise generierte Heightmap

Nachdem ich dieses Tutorial (übrigens sehr empfehlenswert) über Perlin Noise gelesen hatte, wollte ich mein neues Wissen unbedingt praktisch umsetzen.
Auch wenn der Generator aufgrund von BlitzBasic Images relativ langsam ist, können sich die Ergebnisse sehen lassen. Folgende Parameter sind einstellbar: Heightmap-Größe, Größe des Höchsten Berges, Steilheit, Kontrast und Oberflächenrauheit.

Kommentierten BlitzBasic / Blitz3D Quellcode und .exe downloaden

BlitzMax / OpenGL Kamera-Klassen Tutorial mit Quaternionen.

BlitzMax / OpenGL Kamera Klasse mit Quaternionen

In diesem Tutorial, das leider nur auf englisch verfügbar ist, geht es um eine leicht erweiterbare Kamera-Klasse für OpenGL unter BlitzMax. Dazu benutze ich Quaternionen um den sog. 'Gimbal Lock', der nach der Kombination mehrer Euler-Rotationen entstehen kann, zu vermeiden.
FOV, Aspect Ratio und Far/Near Clipping Plane sind einstellbar.
Bei dem Code ist auch eine fertige .exe, die das Ergebnis veranschaulicht.

Kommentierten BlitzMax Code und .exe downloaden

 

Projekte

Projekte, an denen ich gearbeitet habe.

Ich versuche, mich nicht auf Texturen und Programme zu beschränken. Genaugenommen probiere ich mich an sehr vielen verschiedenen Dingen, anstatt immer das gleiche zu machen. Das ist dir aber sicherlich schon aufgefallen, schließlich zeige ich hier Texturen und Programme auf einer Seite, was ja auch schon relativ ungewöhnlich ist.

Die "Half-Life-Zeit".

Ich habe an den Half-Life Mods Task-Force, Move In! und Escape From The Darkness (wurde in der TV-Sendung "NBC Giga" gezeigt) mitgearbeitet. In meiner 'Half-Life-Zeit' war ich auch Admin von modarchiv.net, einer Modtest-Seite. Ein Artikel dieser Seite wurde in der Computerspielezeitschrift PC Action (um die 400.000 Leser) abgedruckt.

Die meisten Texturen

Die meisten Texturen

Design und Inhalt

Die "BlitzBasic-Zeit".

Relativ schnell merkte ich, dass man mit Half-Life-Modifikationen relativ schnell an die Grenzen der Engine stößt. Zu dieser Zeit lernte ich durch einen Zufall BlitzBasic kennen. Da ich schon mit viel Spaß QBasic programmiert hatte, wollte ich auch BlitzBasic probieren. Und ich bin dabei geblieben.
Schon jahrelang hatte ich den Wunsch mein eigenes Echtzeitstrategiespiel zu programmieren. Mit Blitz3D, dem Nachfolger von Blitz Basic, hatte ich Zugang zu einer Sprache, die wie dafür geschaffen war. Es fing zwar mit einem einfachen 2D-Spiel an, aber es fehlte einfach eine Dimension. Da es unmöglich ist, alleine ein Strategiespiel zu programmieren, tat ich mich mit Christian 'freakadelle' Bliß (Meshes und Texturen) und OJay (Editor und alles mögliche andere) zusammen.
Leider habe ich nicht genug zeit, um an dem Projekt weiter zu arbeiten. Vielleicht wird sich das nach meinem Abitur ändern.

Fabrik: Loler2K1
Rest von mir

Bodentexturen: Christian 'freakadelle' Bliß
Rest von mir

DriveDemo: OJay
Cobra & Texturen: Christian 'freakadelle' Bliß

 

Über Mich

 

Der Nerd

Der Real-Life-Typ

 

Name

eizdealer

Daniel Kallfass

Name

Hobbies

Chatten: Quakenet, Blitzed, ICQ
Foren: p0t, Blitzforum, Blitz
Coden: Blitz3D/Max, HTML, CSS
Grafik-Design: Adobe Photoshop

Freunde: immer wichtig
Musik: viele Richtungen
Sport: ja nicht zu oft... ;)
Relaxen: Schischa
Philosophie: was, wenn... ?

Hobbies

Alter

ungefähr 7 Jahre

19 Jahre

Alter

Kontakt

Mail: PASP: Power Anti Spam Protection
ICQ: 106233637

unwichtig

Kontakt

Bild

Bender gezeichnet von Olschi
Hey, schickt mir keine bösen Mails wegen dem Bild!

Bild

 

Impressum und rechtliche Hinweise

Websitebetreiber.

Daniel Kallfass
Seelengraben 14
89073 Ulm
Deutschland

Rechtliche Hinweise.

Ich weise hiermit ausdrücklich darauf hin, dass ich nicht für die gelinkten Seiten verantwortlich bin.
Du kannst alle von meinen Seiten downgeloadete Texturen, Skyboxen und/oder BlitzBasic, Blitz3D, BlitzMax Quellcodes frei in kommerziellen und nicht-komerziellen Projekten verwenden, allerdings werde ich rechtlich immer der Original-Ersteller bleiben. Auch wenn es nicht zwingend notwendig ist, wären eine Erwähnung und ein Link auf meine Seite super und auch geschätzt.

 
 
 

In English?

English Version

Partner

Unreal Software
Inpac
Inarie
silizium-net

Projekte

Meine Homepage
Eqil Engine

WIP

Eqil Engine Alpha
Eqil Engine Alpha Screenshot

Model und Textur: Christian 'freakadelle' Bliß

Kompatibilität

Kompatible Browser
Valid HTML 4.01!
Valid CSS!